평가항목 4개(1~5점) 각 항목 5점 최대 2팀
1. 창의성
- 프로젝트 결과에 아이디어, 기술등의 면에서 창의성이 얼마나 발현되었는가?
2. 실용성
- 프로젝트 결과물은 유용하며 실제 제품화 가능한가?
3. 사용성
- 구현된 기능이 모두 정상적으로 동작하며, UI/UX 등의 사용성이 우수한가?
4, 산출물
- 발표 내용은 프로젝트의 구조와 핵심기능을 파악하기에 충분한가?
창의성 실용성 사용성 산출물
성희롱당했네요
비고 작성하세요
창의성
- 창의적인 아이디어 라기 보단, 생각하지 못했던 방향의 아이디어인듯 어쨋든 좋다
- 사용하면 좋은데 작가가 진짜 사용할 수 있을지는 모르겠다 ////// 근거가 부족한 느낌
- 작가들 맨날 복선 회수 못하고 끝나는 작품 많아서 이거 편할 까?
- 걍 복선회수 못하고 이런거 작가역량이고 스토리라인상 그렇게 되는건데 저거 저렇게 적어둔다고 뭐가 되나,,,,, 이미 어딘가에 다 써놓고 있는 내용일듯
- 그걸 쓰라고 만드는거 아닐까요
- 그니까 쓰는데 해결이 안되는붑분이다
- 근데 작가 전용 노션이라고 생각하면 나쁘지않지않지않지않나요?
- 팩트긴 하네요
- :lgtm_yj: :lgtm_yj::lgtm_yj::lgtm_yj::lgtm_yj::lgtm_yj:
- 몇번을 꺾는거야
- 여기도 BM은 있어보이네요
- 아이디어는 괜찮은듯함
실용성
- 상품화 가능한듯
- 생각보다 상품화 가능성은 이전보단 나쁘지 않은듯?
- 실제 얼마나 사용할지는 알 방법이 없네
- 사용했을 때 이게 효율적일지는 미지수긴 한데.. 이거 쓴다고 복선을 회수 잘하려나
- 아이디어는 괜찮았는데 구현 수준(?)이 너무 낮아서 사용하기 힘들듯